Introduction à la Gamification

Comprendre les mécanismes cognitifs à l’œuvre dans la gamification. Connaître les théories de base utiles à la gamification (Typologie de Bartle, Théorie du flow…). Identifier les éléments de gamification applicables pour les interfaces mobile et web, leur fonctionnement et leur origine.

En résumé

Catégorie :
Innovation
Durée :
1 jour (7h)
Ref :
B-UX-GA
Prix :
650€ HT
Publics :
Product Managers, UX Designers, Product Owners, Chef de projets digitaux.
Pré-requis :

Une connaissance du monde digital et des bases de l’UX est appréciée.

Prochaines sessions :
6/3/2024
17/6/2024

Programme de la formation

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre les mécanismes cognitifs à l’œuvre dans la gamification
  • Connaître les théories de base utiles à la gamification (Typologie de Bartle, Théorie du flow…)
  • Identifier les éléments de gamification applicables pour les interfaces mobile et web, leur fonctionnement et leur origine


PROGRAMME

Vous trouverez ci-dessous le programme détaillé de la formation « Introduction à la Gamification », cette formation d’une journée vous permet de découvrir la gamification à travers les mécanismes cognitifs à l’oeuvre. Elle présente également les méthodes de gamification les plus courantes et leur application.

Tout au long de la journée des ateliers permettent la mise en pratique immédiate des concepts enseignés.

Introduction : Jouer ? Pourquoi ?

  • Intérêt du jeu et impact sur les utilisateurs
  • Mécanismes cognitifs à l’œuvre dans le jeu
  • Intérêt du jeu dans les interfaces digitales

Atelier : Application de la gamification

Objectifs opérationnels : Fonctionnement du jeu et ses impacts

Moyen d’évaluation : QCM

Les différents types de joueurs

  • Typologie de Bartle / Mangiatordi
  • Détails de chaque type

Atelier : ma typologie

Objectifs opérationnels : Types de joueurs et leur impact sur la gamification

Moyen d’évaluation : QCM

Théorie du Flow

  • Origine du Flow
  • Applications à la gamification
  • Caractéristiques et composantes du Flow

Atelier : –

Objectifs opérationnels : Flow, utilisation en processus gamifié

Moyen d’évaluation : QCM

L’UX : la base de la gamification

  • L’UX comme base nécessaire à la gamification

Atelier : –

Objectifs opérationnels : Les bases de l’UX

Moyen d’évaluation : QCM

Un premier pas : les micro-interactions

  • Importance des détails
  • Usages des micro-interactions
  • Eléments de gamification associés

Ateliers : –

Objectifs opérationnels : Types de micro-interactions et application gamifiée

Moyen d’évaluation : QCM

Méthodes de gamification

  • Classification de Marczewski
  • Détail des éléments de gamification
  • Classification de Marczewski
  • Détail des éléments de gamification

Atelier : Audit d’une application gamifiée

Objectifs opérationnels : Éléments de gamification et application pratique

Moyen d’évaluation : QCM

Gamification ou manipulation ?

  • La gamification : un outil pour le meilleur ou pour le pire

Atelier : –

Objectifs opérationnels : La gamification et ses dangers

Moyen d’évaluation : QCM

Travaux pratiques

  • Atelier : Gamification d’un service existant
  • Objectifs Opérationnels : Mise en pratique de la gamification
  • Moyen d’évaluation : TP

Informations pratiques

  • THÉORIE : 60%
  • PRATIQUE : 40%
  • LIEUX : CENTRE DE NANTES, CLASSE A DISTANCE, DANS VOS LOCAUX

Votre formateur

Consultant et Formateur. Product Owner depuis presque 10 ans, j’accompagne les entreprises sur la conception de produits centrés utilisateurs.

Personnes en situation de handicap

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Afin de nous permettre d’organiser le déroulement de la formation dans les meilleures conditions possibles, contactez-nous. Un entretien avec notre référent.e handicap pourra être programmé afin d’identifier les besoins et aménagements nécessaires.

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Dates des prochaines sessions

Session garantie à partir de 2 personnes.

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