Une connaissance du monde digital et de l’animation de projet est appréciée.
Objectifs pédagogiques
PROGRAMME
Vous trouverez ci-dessous le programme détaillé de la formation « Initiation au Design Sprint », cette formation de 2 jours vous permet de découvrir, comprendre et mettre en oeuvre les différentes étapes du Design Sprint.
Introduction au Design Sprint
Objectifs opérationnels : Connaître la méthodologie et ses objectifs
Moyen d’évaluation : QCM
Jour 1 - Comprendre & Définir
Ateliers : Persona, Experience Map, Définition du Design Challenge
Objectifs Opérationnels : Comprendre les principes et objectifs de la journée
Moyen d’évaluation : TP
Jour 2 - Diverger & Décider
Ateliers : Crazy 8, Experience Map, Design Studio/Storyboard
Objectifs Opérationnels : Comprendre les principes et objectifs des ateliers de divergence/convergence
Moyen d’évaluation : TP
Jour 3 - Prototyper
Atelier : Prototypage
Objectifs opérationnels : Comprendre les principes et objectifs d’un prototype et manipuler un logiciel de prototypage
Moyen d’évaluation : TP
Jour 4 - Tester
Objectifs opérationnels : Comprendre les principes et objectifs d’un test utilisateurs
Moyen d’évaluation : QCM
Jour 5 - Prioriser
Objectifs opérationnels : Comprendre les principes et objectifs de cette journée
Moyen d’évaluation : QCM
Après le sprint
Objectifs opérationnels : Comprendre les enjeux d’un Design Sprint bien suivi
Moyen d’évaluation : QCM
Votre formateur
Consultant et Formateur. UX Designer / Facilitateur, intervient à toutes les étapes d’un produit ou service imaginé selon une démarche centrée utilisateur.
Personnes en situation de handicap
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Afin de nous permettre d’organiser le déroulement de la formation dans les meilleures conditions possibles, contactez-nous. Un entretien avec notre référent.e handicap pourra être programmé afin d’identifier les besoins et aménagements nécessaires.
Progamme et catalogue peuvent être envoyés sur simple demande