Une connaissance du monde digital et de l’animation de projet est appréciée.
Objectifs pédagogiques
JOUR 1
Découverte de Figma
Créer son premier wireframe simple et bien structuré
Les outils simples :
Objectifs Opérationnels : Pouvoir être à l’aise avec l’interface, comprendre les fonctions de base, créer ses premiers éléments de design
Moyen d’évaluation : Exercice pratique - Créer plusieurs écrans wireframe d’application mobile
JOUR 2
Introduction au design d’interface UI
Dynamiser ses maquettes
Prototypage simple
Objectifs Opérationnels : Appréhender les bases du design d’interface et maîtriser les fonctions élémentaires de Figma
Moyen d’évaluation : Exercice pratique - Transformer les écrans wireframe en prototype UI
Votre formateur
Consultant et formateur. UX Designer/Facilitateur, intervient à toutes les étapes d’un produit ou service imaginé selon une démarche centrée utilisateur.
Personnes en situation de handicap
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Afin de nous permettre d’organiser le déroulement de la formation dans les meilleures conditions possibles, contactez-nous. Un entretien avec notre référent.e handicap pourra être programmé afin d’identifier les besoins et aménagements nécessaires.
Progamme et catalogue peuvent être envoyés sur simple demande